Browse By

Tag Archives: Cliff Bleszinski

การออกแบบ AI ศัตรูใน Gears of War: Locust ที่ฉลาด

💀 การออกแบบ AI ศัตรูใน Gears of War: Locust ที่ฉลาดและน่ากลัวเกินคาด บทนำ: เมื่อ “ศัตรู” ไม่ใช่แค่เป้าหมาย แต่เป็น “คู่ต่อสู้ที่มีสมอง” การออกแบบ AI ในยุคเกมยิงก่อนปี 2006 ศัตรูส่วนใหญ่มักทำหน้าที่เป็น “เป้าเดิน” ที่รอให้ผู้เล่นยิงใส่แต่ Gears of War ได้เปลี่ยนทุกอย่างไป ด้วยการสร้างระบบ AI ที่มีพฤติกรรม คิด วิเคราะห์ และปรับตัว เหมือนมนุษย์จริง ๆ ศัตรูในเกมไม่ได้ยืนเฉย ๆ แต่จะเคลื่อนเข้ากำบัง เปลี่ยนมุมยิง โยนระเบิดหลอก หรือแม้แต่ “ไล่ล่าผู้เล่น” อย่างชาญฉลาด และเบื้องหลังสิ่งเหล่านี้คือเผ่าพันธุ์ที่ชื่อว่า Locust Horde

วิเคราะห์ระบบ Active Reload — นวัตกรรมเล็กๆ

🎮 วิเคราะห์ระบบ Active Reload — นวัตกรรมเล็กๆ ที่กลายเป็นหัวใจของ Gears of War บทนำ: เมื่อ “การรีโหลดกระสุน” กลายเป็นศิลปะ วิเคราะห์ระบบ Active Reload ในอดีต การรีโหลดกระสุนในเกมยิงคือ “ช่วงเวลาที่ไร้ค่า” — ช่วงที่ผู้เล่นต้องหยุดการต่อสู้ รอแอนิเมชันเสร็จ และอาจตกเป็นเป้าหมายง่าย ๆ ของศัตรู แต่ในปี 2006 Gears of War ได้เปลี่ยนความคิดนั้นตลอดกาล ทีมพัฒนา Epic Games ภายใต้การนำของ Cliff Bleszinski และ Rod Fergusson ได้สร้างระบบเล็ก ๆ ที่เรียกว่า Active