จาก Cover สู่ Movement: การพัฒนาระบบการเคลื่อนไหว
🛡️ จาก Cover สู่ Movement: การพัฒนาระบบการเคลื่อนไหวของซีรีส์ Gears บทนำ: เมื่อ “การหลบ” กลายเป็น “ศิลปะของการเคลื่อนไหว” การพัฒนาระบบการเคลื่อนไหว ในยุคที่เกมยิงมักเน้นการเคลื่อนที่เร็วและการสาดกระสุน เช่น Quake, Halo, หรือ Call of Duty,ซีรีส์ Gears of War กลับเลือกแนวทางที่ต่างออกไป — มันให้ผู้เล่น “หลบ” แทนที่จะ “พุ่ง” แต่เมื่อเวลาผ่านไปกว่า 15 ปี จาก Gears of War (2006) จนถึง Gears 5 (2019) ระบบ “หลบหลังกำบัง” ก็ไม่ได้หยุดอยู่แค่การหมอบมันค่อย